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Une gandaharienne, sculpture en cours

L’élaboration de l’encyclopédie de Gandahar continue, notamment avec le travail de Anaor Karim sur les modèles qui serviront d’illustrations et pour proposer des figurines en impression 3D. J’ai sélectionné en accord avec lui plusieurs scènes du film – ou des romans- qui résument l’esprit de Gandahar ou feraient des sculptures intéressantes. En voila une donc, inspirée d’une scène du début du film. La version finale verra la petite créature téter, au creux du bras de la Gandaharienne….

 

 

 

 

 

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Anaor Karim: la 3D au service de l’encyclopédie de Gandahar…et au delà.

Voici des nouvelles de l’encyclopédie-jeu de Gandahar, à travers la présentation d’un des collaborateurs: Anaor Karim. Cet artiste 3d, subjugué comme nous par les univers Lalousiens, mets déjà ses talents au service de l’encyclopédie, mais nous avons prévu d’aller plus loin. Grace à lui, vous pourrez toucher du doigt les créatures de la planète Tridan ! Ses modèles seront en effet utilisés pour imprimer des figurines 3D tirées du film ou inspirées des romans, qui seront proposées lors de la souscription. Il était temps que vous découvriez qui il est, et les premiers essais de ce que nous préparons. En attendant la suite…

Qui est tu ?

Je suis un illustrateur 2D/3D.  Actuellement je vis sur une île de l’océan indien, un peu à l’ écart de là ou ça se passe vraiment mais avec internet , on peut quand même rester à l’ écoute de beaucoup de choses. J’ai commencé par le dessin. Plus tard, avec le développement de l’ outil informatique, surtout la 3D, je me suis tourné un peu plus vers l’infographie. Malgré tout dans mon travail, j’ essaie de lier les deux techniques. Je commence souvent des créations sous forme de dessins, pour les terminer en 3D…et parfois un retour au dessin pour la finition. Je fais aussi de l’ édition « underground », à très petit tirage sous la forme d’albums collectifs. ces albums sont souvent en relation avec des thèmes propre à l’ endroit ou je vis ( le volcan, les tortues etc…)  mais avec une très forte orientation vers la SF ou le fantastique.

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WIP, une vue de Gandahar

Des exemples de ton travail  ?

On a créé une page facebook qui regroupe beaucoup de dessin issue du premier album collectif (sur le thème du volcan) : Magma et des travaux de recherches pour le prochain sur le thème des tortues qui devraient se faire avec le centre d’ élevage de tortues de l’ île. Ce sont des albums que je fais avec  4  autres auteurs ( album de 64 pages en noir et blanc pour des raisons de coût d ‘ impression ).
Le lien :  https://www.facebook.com/lacazeBD
Autrement j’ ai mis en pièces jointes des planches d’ une BD en 3D plus personnelle. Une BD de SF qui s’ appelle Artefact  que j’ aimerai faire évoluer vers quelque chose d’ un peu interactif ou il serait possible de faire évoluer le personnage dans un environnement 3D en ligne sur internet. On pourrait y trouver des éléments de l’ histoire qui aurait été abordé dans  la BD mais qui trouveraient leur sens en allant  faire un tour dans le monde en 3D (l’ endroit décrit dans la BD). J’ avais commencé à tester en utilisant Unity, qui permet de faire des jeux vidéos mais je n’ai pas de démo convaincante à montrer (trop long et compliqué à gérer tout seul).
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WIP: Sylvain Lanvère, sur son socle. On démarre avec un personnage et une posture simple

Un lien vers d’ autres planches de la BD : http://neurolikide.blogspot.com/p/bd-3d-le-phylum.html

C’est un peu la façon de faire que  j’ imaginais pour un éventuel jeu vidéo sur Gandahar (je t’en avais déjà parlé) mais d’ une manière beaucoup plus poussé pour Gandahar et dans le sens ou cela deviendrait un vrai jeu. ( pour ma BD ça garde un coté expérimental).

Comment a tu découvert Gandahar ?

La première fois que j’ ai découvert Gandahar j’ étais à Paris et j’ y faisais une formation en dessin animé. C’ était bien aprés sa sortie. J’ avais eu connaissance plus rapidement des deux autres films de Laloux : Les maîtres du temps et La planète sauvage.

Les « deux autres » alors, c’était quand ? Quel souvenirs t’ont ils laissé ?

Les deux autres je les ais vue beaucoup plus tôt, pas au cinéma mais en vidéo (avec une machine préhistorique qui s’ appelait un magnétoscope ! J ‘en ai gardé de très bon souvenirs et une influence certaine sur ma façon de dessiner. Le film qui m’ a le plus marqué ça reste quand même : Les maîtres du temps. Parce qu’ il y avait un dessin et un scénario qui était vraiment très bien fait.

Sans vouloir critiqué Gandahar, je trouve que le scénario n’a pas assez exploité certaines ficelles scénaristiques.  Pour Sylvain, on se dit que si il avait échoué dans une mission similaire auparavant, il aurait eu un engagement émotionnelle beaucoup plus fort. On ne sent peut être pas assez son désir de réussir la mission (en tout cas au début). Le personnage de Airelle aurait pu aussi aider à découvrir un peu plus le caractère de Sylvain en mettant en lumière certaines qualités/défauts du personnage. Dans le film, elle fait surtout office de « repos du guerrier ». L’ originalité de l’univers graphique à pris le pas sur la partie narrative (alors qu’ on avait un bon équilibre des deux dans les maîtres du temps).

C’est peut être aussi ce qui fait une partie du charme et de l’intérêt du film, non ? Son rythme hypnotique, doux ?

Quand je l’ ai vu  à l’ époque, je n’ai pas trouvé  grand chose à redire ! Ça été une claque visuelle et l’ histoire m’ avait plu. Maintenant si on me demande mon avis des années plus tard. Je serai un peu plus critique (mais toujours admiratif du film !). Ce n’est pas le rythme du film qui m’ interpelle mais la définition des personnages qui aurait pu être un poil aussi « étrange » et innovante que la partie graphique.

Une chose que j’ avais lu quelque part c’est que la science fiction comme genre à l’ avantage de pouvoir être innovant à la fois sur le fond et la forme. Parler du futur tout en expérimentant  par exemple des techniques d ‘écriture un peu en avance sur l’ époque. mais peut être que Gandahar est plus proche de la structure du conte que de l’ histoire de SF (qui garde souvent tout un contenu sociologique, technologique etc…) Est ce que Gandahar est de la science-fantasy ? Pour  planète sauvage, je le mettrais un peu à part.

Pourquoi ?

Le ton de planéte sauvage est différent des deux autres films gandahar et les maitres du temps. Il y a des similitudes entre ces deux là : Jafar et Sylvain et les deux mondes totalitaires : les hommes machines et le monde des êtres ailés. Sans creuser plus.

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WIP: un transformé, sur son socle

La planète sauvage parle plutôt du destin de deux peuples et même si on suit un jeune humain, il y a une plus grande distance avec ce personnage. On pourrait penser à une sorte de documentaire ou on voit l’ histoire des humains de cette planète évoluée avec le personnage principale. Graphiquement La planète sauvage est aussi plus éloignée.

Dans la planète et Gandahar, on a un génocide en commun, et l’histoire d’une civilisation décadente, qui nourrit sa propre fin (et son renouvellement) en son sein (la révolte des Oms dans le 1er, le métamorphe et les hommes métal dans le second). non ?

Surement ! je n’ ais encore revue les autres. J ‘en  parle d’ après les souvenirs que j’en ai gardé. Tous les réalisateurs ont des thèmes récurrents.

Quelles sont tes autres influences visuelles ?

J’ ai été surtout influencé par des auteurs de BD ou des illustrateurs (Moebius, Bilal, Giger…) mais aussi par le cinéma. Des films comme Blade Runner ou Alien ont beaucoup compté dans l’ orientation qu’ a pris ma façon de créer des illustrations.
Les romans de SF aussi ! j’ en parle parce que ça été et ça reste une grande source d’ inspiration puisqu’ ils m’ obligent à imaginer mentalement  toutes sortes de personnages et d’ environnement. Deux auteurs principaux : William Gibson et Frank Herbert. J’ espère un jour pouvoir faire un travail de design un peu conséquent sur leurs univers.
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WIP: positionnement du personnage dans le paysage

Qu’est ce qui te motive le plus sur ce projet d’encyclopédie/jeu narratif /de rôle sur Gandahar ?

Au début, on avait parlé surtout des figurines. L ‘expérience technique me semblait intéressante et aussi le fait que ce soit Gandahar. En travaillant dessus et en regardant de plus prés le design et l’ ambiance du film, je me suis dis qu’ il y aurai beaucoup de choses  à faire en 3D et ensuite à enrichir par un travail de concept-art. Partir de ce qui à déjà été fait par Laloux et Caza pour aller vers un « Gandahar 2.0″.
C’est de mon point de vue, l’ orientation que pourrait prendre une œuvre qui viendrait après le film.
J ‘ai lu l’extrait issue de l’ encyclopédie du jeu de rôle (que tu m’ a envoyé) [travail en cours]. Il y a un moment (personnages joueurs) ou on parle du « savantologue », du « guerroayeur » etc..  des archétypes  qui  aussi sont utilisés dans les jeux vidéos ou les BDs. SI je devais designer ces archétypes, je partirai des éléments qui existent dans gandahar. J’ imagine un guerroayeur qui utiliserait une armure dont une partie serait une plante qui ferait office d’arme (arme vivante du texte). ( j’ ai déjà commencé à le faire un peu ! ). Il y a la part disons « obligatoire » qui sera hérité de Gandahar, après il reste ce qu ‘un artiste peut apporter. Pour ma part, Je pense avoir un univers qui se rapproche un peu de ce qu’est Gandahar ou en tout cas je m’ y sent à l’aise. En définitive, Ce qu’ on peut faire pour un jeu de rôle ressemble  beaucoup à ce qu ‘on peut faire pour un jeu vidéo.
Voila ce qui me motive le plus : reprendre en 3D ce qui à déjà été fait dans Gandahar et imaginer ce qui pourrait enrichir cet univers que ce soit pour le jeu de rôle ou pour un jeu vidéo .

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Gandahar: un Artbook encyclopédique, ludique et plus si affinité

En relançant Ygam, l’idée était avant tout de faire vivre les univers de Réné Laloux, et pas seulement en paroles et dans les mémoires. L’heure est donc venue de passer à l’acte, ou plutôt de révéler ce qui se cuisine depuis maintenant deux ans et qui est pret à éclore: un ouvrage consacré à Gandahar…

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Airelle, dessin original de Caza

Cet ouvrage sera à cheval sur plusieurs formats. Ce sera d’abord une encyclopédie avec des entrées alphabétiques et par domaine (histoire, géographie, etc...) qui reprendra non seulement la trame du dessin animé mais l’ensemble des romans et des nouvelles de Jean-Pierre Andrevon qui ont suivi Gandahar et les hommes machines depuis 1968 jusqu’à aujourd’hui. Vous découvrirez ainsi tous les recoins de la planète Tridan, depuis roule-vague, le village de pécheurs de l’affriolante Airelle, au bord de la neo mer de la transparence, jusqu’aux Kraak des Transformés.

Mais ce sera au moins tout autant un beau livre sur Gandahar (le dessin animé) , qui fera la part belle à l’univers graphique créé par Caza. On ne parlera pas d’Artbook proprement dit, car il s’agissait de lui donner une forme plus utilitaire, mais le contenu est le meme: le livre exploite l’ensemble des créations graphiques à la base de Gandahar, depuis le storyboard et les recherches couleurs (dont beaucoup non retenues) jusqu’aux décors du pilote de 1976, en passant par toute une série de captures HD.

Si le livre prend une forme encyclopédique, c’est aussi pour permettre à ceux qui le souhaitent de faire vivre Gandahar, en créant leurs propres histoires. Il s’accompagne donc d‘une partie jeu narratif / de rôle, basé sur le système « apocalypse », qui a la particularité d’extraire et de structurer les éléments fictionnels (plutôt que de présenter une collection de valeurs chiffrées). Pour le non-joueur, livrets de personnages et autres fronts peuvent donc se lire agréablement.

Enfin (oui….) le contenu du livre flirtera avec celui d’une bible de l’univers de Gandahar, dans le sens où on l’entend pour la création de séries, c’est-à-dire d’un ouvrage de référence pour, rêvons un peu (c’est bien le but de l’ouvrage), la création d’une séquelle animée dans l’univers de Gandahar. De fait, les dessins inédits illustrant les personnages et éléments des autres romans, seront réalisés sous la forme de « Character sheets« , c’est-à-dire de face, trois quarts, etc....

Les hommes-metal aux prises avec les defenses de Gandahar

Les hommes-metal aux prises avec les defenses de Gandahar

C’est Li-An, au style graphique proche de Caza (dont le Cycle de Tschai en BD se rapproche le plus de Gandahar et donne une idée de son interprétation) qui devrait réaliser ces illustrations inédites….si les moyens y sont.

Car pour financer tout ça, nous comptons sur les souscripteurs de la campagne de crowfunding à venir, fin 2014 début 2015. Pour aiguiser l’appétit de ceux , beaucoup de goodies inédites, tirées des archives et mises en forme, seront proposées. On en reparlera très bientôt, en égrenant les perles issues des archives.

Pour suivre tout ça: utilisez le fil rss du site…

 

Liens des artistes cités:

http://www.noosfere.org/caza/

http://jp.andrevon.com

http://www.li-an.fr/blog/

 

 

 

Categories: Lalouzone

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Les hommes-métal inspirent une composition

 Les films de René Laloux n’ont pas laissé que des souvenirs sur les rétines. C’est le cas pour la planète sauvage, et on l’a vu pour les Maîtres du temps. Gandahar n’est pas en reste…

 

 

C’est ici non pas la musique mais la musicalité des dialogues, en particulier le discours des Hommes-métal de Gandahar, qui a inspiré Anthony Bacchetta, auteur compositeur de Lima Djari, pour un morceaux intitulé Temps X, figurant sur l’album Syndrome de Stockholm de 2009.

Pourquoi Temps X ?

 

« Part ce titre, j’ai désiré rendre hommage à la science fiction de ma jeunesse, chose qui n’existe plus à présent ou différemment. » 

 

On se souvient en effet du programme des frères Bogdanoff, qui, a la fin des années 70 et au début des années 80, donnaient droit de cité à la Science fiction à la télévision. C’était le temps de Métal Hurlant, des Anime japonais à la télé…et des films de René Laloux….

 

 

« Effectivement, je l’ai bien samplé en découvrant l’oeuvre de René Laloux, étant un grand fan des Maîtres du temps plus jeune (6ans), puis j’ai découvert Gandahar grâce une amie ayant offert le dvd à mes enfants. A l’écoute des dialogues de JP Andrevon, je n’ai pu retenir mon instinct d’acousticien et de compositeur électronique … « 

Dans le roman original, la prise de parole des hommes métal est toutefois différente. Il s’agit d’une chanson, scandée à la façon d’une marche militaire sur l’air de « nous sommes les durs-de-durs ».

Dans le film, le discours est d’une plus grande solennité et frise le surréalisme lorsque les créatures issues du métamorphes communient en entonnant le refrain qui est samplé. La présence d’un « discours » (au sens de prise de parole devant une communauté) est d’ailleurs une constante des œuvres de Laloux. C’est Maître Sinh, dont la voix s’élève au conseil des Draags pour mettre fin à la guerre. Ce sont les Xuls, humanoides prisonniers d’une créature de « pur esprits » qui affirment leur credo anti-égo (invention de Laloux par rapport au roman de Wul) auxquels répondent les hommes machines de Gandahar (qui cette fois sont bien présents dans le roman d’Andrevon).

A noter que ce morceau s’inscrit dans une démarche particulière, à la fois en relation avec le spectacle vivant…et le monde carcéral, ce qui, compte tenu du thème, ne manque pas de pertinence.

« Ce nouveau projet prendra une forme scénique avant d’être gravé sur disque (vinyl) ainsi il se nommera MONDE IMAGINATION, la 1ère aura lieu à Bergerac début Décembre 2014, puis le Portugal, l’Allemagne. L’écriture a été conçu suite à une tournée en milieu pénitentiaire pour notre dernier album, moi-même avec une cinquantaine de détenus au niveau national, puis nous avons conçu la musique avec Lima Djari sur leurs textes, et nous travaillons la partie danse avec la Cie Humaine et son chorégraphe Eric Oberdorff. »

Liens:
http://www.culturecommunication.gouv.fr/Politiques-ministerielles/Complement-d-objet/ACTUALITES/Culture-Justice-Monde-Imagination

 

 http://promo.feppia.org/monde-imagination/

Image de couverture : les homme-métal dessinés par Andrevon, tel qu’il les imaginait lui-même.

 

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